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湖南大學(xué)論壇|先為求是
標(biāo)題:
戰(zhàn)魂不夜之城弓手功略分享
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作者:
好酒不見
時間:
2012-6-27 22:31
標(biāo)題:
戰(zhàn)魂不夜之城弓手功略分享
弓手特點:攻擊速度較快,遠(yuǎn)程攻擊,輸出較強大
技能分配:關(guān)于技能點方面大家都可是各有見解,其實大家的加點都有各自的好處,以下是個人的配點以及分析見解:主動技能:爆炸箭(1點) 遠(yuǎn)程群攻,傷害較為可觀,建議加一點,方便以后副本配合其他技能群秒,效果非同小可
凍結(jié)箭(加滿) 遠(yuǎn)程并有一定幾率凍結(jié)對方2秒,比較有潛力的技能往往在pk過程中你就差那么一秒鐘的時間就能把對方殺死,這是一個很現(xiàn)實的問題,也非常容易理解,加滿之后也成功率也大增,對個人pvp以及副本都起著非常重要的地位。
還有增加暴擊以及閃避的buff技能(1級) 本來弓箭手就有增加暴擊的被動技能,再加上此主動技能pk時候暴擊幾率大增,加上弓箭手攻擊速度猛快猛快,輸出暴擊一點不為奇怪,所以建議大家非常有必要去學(xué)此技能。
被動技能方面的個人配點:射術(shù)(5點) 只有學(xué)了5點的射術(shù)才能為后面的暴擊做鋪墊,況且射術(shù)能增加傷害,何樂而不為呢?
雙倍(加滿)射手的吃飯技能,這是命根子決定了自己以后pvp的重要指標(biāo),一個暴擊帶來不只只是相當(dāng)于兩次攻擊那么簡單的,這個技能是必須得加滿的。
分支(加滿) 能有20%的幾率射出兩支箭,某個程度來說就等于增加了20%的暴擊,雖然是在普通攻擊的基礎(chǔ)上,但是普通攻擊的應(yīng)用,以及他的攻擊速度往往是pk的主要技能的,可想而知加滿后的機率再配合暴擊的幾率是多么恐怖的一件事。
看穿(加滿)前面也說夠了,堆那么多的暴擊和雙倍的幾率那么起決定性作用的就是命中,沒有命中什么都不是,所以也是非常重要的技能,不管怎么樣這都是弓箭手以后的必要屬性指標(biāo),更是不能忽視的,所以本人也是建議大家加上滿級的。
致命(加滿) 能有一定的幾率在普通攻擊上附著3秒的傷害,這可不是小事情,如他的名字一樣,往往這就是致命的,特別是應(yīng)用在pvp上面尤為突出,至于普通攻擊在pvp上面的應(yīng)用,相信大家也能明白這技能的重要性。 相對于技能方面我覺得這是在pvp個人競技中是絕對強大的配點方式,對于副本來說未必是最為強大的。
裝備裝配的個人分析之弓箭手配裝。主要的屬性 血氣 物吸 魔吸 護甲對物抗起著很重要的作用,本人之前25000的護甲在普通副本中純物功的怪只能削掉我1點血,在噩夢等副本也只是100以下的削,完全不放在眼內(nèi),但這樣的純物理輸出怪物只大部分出現(xiàn)在前期副本中,至于后期副本基本上都是附帶冰火雷屬性的法術(shù)傷害或者物理傷害,所以我們的裝備絕對要向物吸,法吸堆起來,才能抗住噩夢以上難度的怪,不然10的藥不夠你在第一關(guān)的消耗,還有血在裝備的應(yīng)用,相信大家也懂,后期一件裝備就能增加上千的血氣,幾件加起來更不是一個小的數(shù)目了,你別小看這不起眼的幾千血,往往在危機關(guān)頭你就能比別人多出一線生機!希望大家都在這幾個屬性方面下下功夫,對于這幾個屬性在實戰(zhàn)中,本人也是作出了一段時間的研究,才敢出來跟大家一起分享。
對于另外一個屬性dhp相信大家并不陌生,就是常說的單次最高的輸出傷害!弓箭手最最主要的是物理傷害,這個永遠(yuǎn)是不變的主體,但是其次不可能全部都是物理傷害的,所以剩下的我們只考慮火焰,還有冰凍傷害,因為射手只與這三個構(gòu)成關(guān)系!相信大家也明白了。在有條件選擇的情況下盡量選擇這三個屬性的裝備,雖然其他的屬性依然加入dhp,但能利用的價值并不高
好了,對于以上的全部見解都是本人發(fā)自內(nèi)心的攻略,能對大家起到幫助就最好!
作者:
琉璃河古鎮(zhèn)
時間:
2012-6-28 03:43
讓國家領(lǐng)導(dǎo)人命令將該帖刻在純金版上當(dāng)國禮送人的好帖
作者:
文亭莓莓霉
時間:
2012-6-28 08:51
讓美國警察于今后逮捕人說你有權(quán)保持沉默還有權(quán)閱讀某某帖子要不要啊的好帖
作者:
活力小拉拉
時間:
2012-6-28 14:01
支持一下,謝謝了
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