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湖南大學(xué)論壇|先為求是

標(biāo)題: 慎以獨立游戲制為職業(yè)目標(biāo) [打印本頁]

作者: 琉璃河古鎮(zhèn)    時間: 2012-6-28 11:18
標(biāo)題: 慎以獨立游戲制為職業(yè)目標(biāo)
我想,我這個標(biāo)題是會被噴的。在看完這個影片后,我很感動,感動于他們的堅持。但我依然想說,“慎以獨立游戲制作為職業(yè)目標(biāo)”。
  
  獨立游戲更接近藝術(shù)。
  
  商業(yè)游戲雖然其中也包含豐富的藝術(shù)元素。但當(dāng)這些藝術(shù)元素經(jīng)過上百人的努力融合到游戲中后,他更像是一個工業(yè)作品。而獨立游戲,更注重自己的表達(dá),所以我說獨立游戲制作更接近于藝術(shù)創(chuàng)作。
  
  音樂、文學(xué)、美術(shù)這些藝術(shù)形式相比,游戲更接近于電影,他是綜合的藝術(shù),音樂、文學(xué)、美術(shù)都包含在內(nèi),而且游戲比電影更加多出了一項內(nèi)容,那就是互動。不要求開發(fā)者能掌握音樂、文學(xué)、美術(shù)的創(chuàng)作能力,僅僅是擁有很好的鑒別力和想象力,對于游戲開發(fā)的人來說,都是很難的。對于這一代的中國人來說尤其如此,我們知道我們所受的教育在藝術(shù)方面是多么的欠缺。
  
  更可怕的是,成為獨立游戲制作者的一個先決條件,必須精通游戲編程,這本身就是一個需要長時間修煉的過程。精通編程的同時又了解藝術(shù),這太難了。
  
  如果你已經(jīng)具備了編程,音樂,文字,美術(shù)的素質(zhì),不從事獨立游戲制作,那的確是暴殄天物。可是如果不具備這些素質(zhì),切莫強求,否則所制作的游戲只能是殘次的模仿品,或只是“游戲”之作。
  
  此外,你要輸?shù)闷稹D闶欠裼蟹(wěn)定的經(jīng)濟來源或積蓄來支撐你從事獨立游戲制作?
  
  最后,你還得放得下。我這里所說的獨立游戲是指有“獨立人格的游戲”,而非所有小團隊的游戲都可稱為獨立游戲。獨立游戲的首要目標(biāo)是自我的表達(dá),盈利是次要的目標(biāo)。金錢對于每個人都有強大的誘惑,當(dāng)你以盈利為首要目的時,就難免迎合玩家,不再注重自我表達(dá)。
  
  就像中國很難產(chǎn)生好的電影一樣,中國也很難產(chǎn)生好的獨立游戲。
作者: 文亭莓莓霉    時間: 2012-6-28 18:55
是一部不錯的電影啊,值得看哦




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