1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定
作為一部動畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡。總體而言,動畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實可信。
《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進(jìn)行了無縫銜接。說他巧妙,是因為游戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。
《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn):
a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的錘子其實是一個關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時幫助推動故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設(shè)定。
c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。