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[電影] 好片子!談點關于故事的干貨吧

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發(fā)表于 2012-12-1 10:16:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現,《無敵破壞王》無疑是近幾年內動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點吧。
  
    1. 角度巧妙的世界觀設定
    作為一部動畫電影,在談論劇本前,首先得看一下世界觀。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進行區(qū),讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡。總體而言,動畫世界觀的架構必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實可信。
  《無敵破壞王》世界觀的設定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。說他巧妙,是因為游戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復雜概念的麻煩,而直接把故事推進到情節(jié)敘事之中,這讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。
    《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設定,為影片的成功做出了貢獻:
  a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準備犧牲自己起到了烘托作用。
  b. 快手阿修的錘子其實是一個關鍵道具,既負責搞笑,同時幫助推動故事的前進。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結果越砸越結實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設定。
  c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關系線索。
  d. “星際飛蛾”的怪物設定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結合,非常自然。  
  
  2.惹人喜愛的人物角色
    一部成功的動畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物。《無敵破壞王》的人物設定,遵循了一般動畫作品的人物設定模式。
  A.主角破壞王是個“吊絲”,正是因為“吊絲”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的升華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。主角破壞王想當好人的欲望動力充足,而且十分簡單——當好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰愿意看動畫片的時候,還讓大腦那么累呢。
   b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
   c, 反派的設定比較優(yōu)秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進入到一個俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計,有獨白,有特點,而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結局時候又會發(fā)現,渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統一的。
  d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
    
    3.典型而又極致的劇本結構
    在故事結構上,《無敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴謹,比起大多數動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結構,故事中間點,重場戲等點的卡位,在時碼中都是非常精確的。《無敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益于其精準的劇作曲線。
    
   游戲的概念與故事結合的很巧妙,重點的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個游戲,實際上也承擔了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解為是交代人物初始狀態(tài),引出了破壞王主角的來龍去脈。《英雄使命》是銜接游戲世界和具體故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內的故事,女主角云妮德普在這里才出現,破壞王的心靈成長也是在這部分展開的。
    
  
    大概的劇本結構如下:
    
    a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當好人。(初始欲望、推動力)
    
    b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準備追蹤(復線引入)
    
    c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現云尼德普用他的金 牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關系轉變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關系遞進)。并且在可樂火山進行訓練,發(fā) 現了可樂火山很燙(伏筆)。
    在復線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘劇(伏筆)
    
    d轉:糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發(fā)現了游戲的奧秘(懸 念,關于國王的行為)決定幫助云尼德普實現心愿,完成比賽(欲望轉變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
    
    e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。
    
    f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結束。(彩蛋,與片頭照應。)
    
    4.成功的細節(jié)表現和精彩橋段
    在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機埋設伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在一個單位時間內,完成搞笑,敘事,結構銜接三個方面平衡的表現手法,足見創(chuàng)作者的水準和精細。
    
    《無敵破壞王》整個的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標志標線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現了三次,從最初讓觀眾對人物產生概念的愛情悲劇設定,影片中間阿修說最動感女孩時的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結尾處婚禮時全部隊員瞄準著教堂的照應,三個地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強烈。
  
    喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點安排的非常緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達到了十個(視聽精彩,同時情節(jié)有推進),而細節(jié)和小的信息點,基本上一分鐘一個。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設定引出的,而不是語言和動作惡搞,這一點在喜劇中也比較高級。
  
    《無敵破壞王》與游戲有關,在片頭片尾以及中間對游戲致敬也是十分突出的,比如那個魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動畫電影,就是在很多年后,當觀眾忘卻了電影到底說了什么之后,依舊能夠笑出聲來。
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發(fā)表于 2012-12-1 13:06:38 | 只看該作者
聽說過,還沒有看,不知道咋樣
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發(fā)表于 2012-12-1 15:54:45 | 只看該作者
樓主說的我吸收了,去看看
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發(fā)表于 2012-12-1 18:43:22 | 只看該作者
還不錯吧,沒有大的驚喜
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