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[電影] 好片子!談點(diǎn)關(guān)于故事的干貨吧

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發(fā)表于 2012-12-1 10:16:56 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
要不是因?yàn)槭稚腺?zèng)卷太多了,我是不會(huì)去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無敵破壞王》無疑是近幾年內(nèi)動(dòng)畫電影的佳作。反正動(dòng)畫編劇這個(gè)事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點(diǎn)吧。
  
    1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定
    作為一部動(dòng)畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點(diǎn)的高低。因?yàn)閯?dòng)畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨(dú)特性,同時(shí)也招人喜歡。總體而言,動(dòng)畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個(gè)方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時(shí)也要時(shí)刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實(shí)可信。
  《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無縫銜接。說他巧妙,是因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會(huì)明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。
    《無敵破壞王》劇情中,有幾個(gè)重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn):
  a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。
  b. 快手阿修的錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時(shí)幫助推動(dòng)故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。
  c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動(dòng),穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時(shí)也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
  d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。  
  
  2.惹人喜愛的人物角色
    一部成功的動(dòng)畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物。《無敵破壞王》的人物設(shè)定,遵循了一般動(dòng)畫作品的人物設(shè)定模式。
  A.主角破壞王是個(gè)“吊絲”,正是因?yàn)椤暗踅z”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時(shí)又分外惹人同情,待到故事高潮時(shí)的升華和進(jìn)步,恰好讓觀眾同步感到激動(dòng)。主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動(dòng)力充足,而且十分簡單——當(dāng)好人,只要獲得一個(gè)金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動(dòng)畫的必備要素,誰愿意看動(dòng)畫片的時(shí)候,還讓大腦那么累呢。
   b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
   c, 反派的設(shè)定比較優(yōu)秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進(jìn)入到一個(gè)俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設(shè)定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計(jì),有獨(dú)白,有特點(diǎn),而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結(jié)局時(shí)候又會(huì)發(fā)現(xiàn),渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統(tǒng)一的。
  d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
    
    3.典型而又極致的劇本結(jié)構(gòu)
    在故事結(jié)構(gòu)上,《無敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴(yán)謹(jǐn),比起大多數(shù)動(dòng)畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結(jié)構(gòu),故事中間點(diǎn),重場戲等點(diǎn)的卡位,在時(shí)碼中都是非常精確的。《無敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益于其精準(zhǔn)的劇作曲線。
    
   游戲的概念與故事結(jié)合的很巧妙,重點(diǎn)的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個(gè)游戲,實(shí)際上也承擔(dān)了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解為是交代人物初始狀態(tài),引出了破壞王主角的來龍去脈。《英雄使命》是銜接游戲世界和具體故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機(jī)。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內(nèi)的故事,女主角云妮德普在這里才出現(xiàn),破壞王的心靈成長也是在這部分展開的。
    
  
    大概的劇本結(jié)構(gòu)如下:
    
    a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個(gè)壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(huì)(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會(huì),(小激勵(lì)事件)和他人打賭,認(rèn)定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動(dòng)力)
    
    b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵(lì)事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)
    
    c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵(lì)事件),星際飛蛾掉進(jìn)糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金 牌報(bào)名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進(jìn))。并且在可樂火山進(jìn)行訓(xùn)練,發(fā) 現(xiàn)了可樂火山很燙(伏筆)。
    在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘劇(伏筆)
    
    d轉(zhuǎn):糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達(dá)成)同時(shí),快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸 念,關(guān)于國王的行為)決定幫助云尼德普實(shí)現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長)。同時(shí),也是為了找回阿修(輔助動(dòng)力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
    
    e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進(jìn)行比賽。與此同時(shí),星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。
    
    f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)
    
    4.成功的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和精彩橋段
    在橋段上,整個(gè)電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動(dòng)畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機(jī)埋設(shè)伏筆,但是同時(shí)也是一個(gè)非常好笑的場面。這種在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi),完成搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個(gè)方面平衡的表現(xiàn)手法,足見創(chuàng)作者的水準(zhǔn)和精細(xì)。
    
    《無敵破壞王》整個(gè)的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時(shí)還強(qiáng)化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關(guān)于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現(xiàn)了三次,從最初讓觀眾對人物產(chǎn)生概念的愛情悲劇設(shè)定,影片中間阿修說最動(dòng)感女孩時(shí)的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結(jié)尾處婚禮時(shí)全部隊(duì)員瞄準(zhǔn)著教堂的照應(yīng),三個(gè)地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強(qiáng)烈。
  
    喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點(diǎn)安排的非常緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達(dá)到了十個(gè)(視聽精彩,同時(shí)情節(jié)有推進(jìn)),而細(xì)節(jié)和小的信息點(diǎn),基本上一分鐘一個(gè)。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點(diǎn)基本上都是由人物的性格或者獨(dú)特的概念設(shè)定引出的,而不是語言和動(dòng)作惡搞,這一點(diǎn)在喜劇中也比較高級(jí)。
  
    《無敵破壞王》與游戲有關(guān),在片頭片尾以及中間對游戲致敬也是十分突出的,比如那個(gè)魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機(jī)的人一定會(huì)感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現(xiàn)的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動(dòng)畫電影,就是在很多年后,當(dāng)觀眾忘卻了電影到底說了什么之后,依舊能夠笑出聲來。
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發(fā)表于 2012-12-1 13:06:38 | 只看該作者
聽說過,還沒有看,不知道咋樣
3#
發(fā)表于 2012-12-1 15:54:45 | 只看該作者
樓主說的我吸收了,去看看
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發(fā)表于 2012-12-1 18:43:22 | 只看該作者
還不錯(cuò)吧,沒有大的驚喜

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